Instructions de jeu – version détaillée
Outsmarted version 2.0.6 - publiée en juillet 2023
(Version 2.0.7 pour Android)
Outsmarted et Internet
Outsmarted combine un jeu de société traditionnel avec la puissance d'Internet, présentant des milliers de questions dans de nombreuses catégories différentes. Pour jouer au jeu, vous aurez besoin d'au moins un appareil compatible connecté à Internet. Le nombre maximum d'appareils dans une seule partie est de six. Chaque joueur aura besoin d'une bonne connexion Internet stable.
Installation de l'application Outsmarted
Avant de pouvoir jouer, vous devrez installer l'application Outsmarted sur votre appareil. Veuillez visiter les boutiques d'applications Google ou Apple ou suivre ce lien de téléchargement, qui inclut un lien de téléchargement direct pour la version Windows 10/11 - TÉLÉCHARGEMENTS
La dernière version de l'application pour Windows et iOS est la 2.0.6. La dernière version pour Android est la 2.0.7. Cliquez ici pour plus d'instructions sur l'installation sur votre appareil Windows 10/11
Enregistrement de l'application
Une fois installée, vous devrez vous enregistrer avec la clé de licence qui se trouve dans la boîte de votre jeu pour déverrouiller Outsmarted.
** Assurez-vous d'utiliser votre propre adresse e-mail lors de l'enregistrement, car c'est ainsi que vous serez identifié lors de futures interactions avec nous.
Vous pouvez enregistrer l'application sur un maximum de trois appareils personnels.
** Si vous enregistrez l'application sur un quatrième appareil, tous les autres appareils devront se réenregistrer la prochaine fois que l'application sera ouverte.
Les autres appareils peuvent également installer l'application Outsmarted et rejoindre la partie que vous hébergez (que ce soit en local, en tant que contrôleur ou à distance) en utilisant le code de jonction de partie que vous leur partagerez.
Les autres appareils se connectant à votre partie ne doivent pas être enregistrés avec votre clé de licence et vous ne devez pas partager votre clé de licence avec des personnes qui se connectent à la partie que vous hébergez.
Mise à jour de l'application
Nous mettons régulièrement à jour l'application Outsmarted pour offrir de nouvelles fonctionnalités et des corrections de bugs. Si vous n'avez pas joué depuis longtemps, nous vous recommandons de vérifier les boutiques d'applications avant de jouer. Il est également important que tous les appareils se connectant à votre jeu aient la dernière version de l'application installée pour éviter tout problème technique.
Pièces de personnage
Vous avez reçu 6 pièces de personnage. Nous avons fait de notre mieux pour que ces pièces soient aussi inclusives que possible. Parfois, il est très difficile de trouver des personnages qui sont à la fois mondialement connus et qui n'ont pas de droits d'auteur sur leur image, veuillez donc nous pardonner tout déséquilibre.
Lorsque vous jouerez au jeu, vous verrez plus de personnages que ceux inclus dans votre boîte. C'est parce que de nombreux clients ont un mélange différent de six personnages et que tous doivent être affichés.
Configurer l'application pour jouer
Une fois sur l'écran d'accueil, pour démarrer (héberger) une nouvelle partie, vous devrez choisir l'icône circulaire orange JOUER À UNE NOUVELLE PARTIE ! ou si vous avez précédemment commencé une partie que vous souhaitez terminer, vous pouvez choisir CONTINUER LA PARTIE.

Autres options sur l'écran d'accueil
En haut à droite de l'écran, vous verrez un certain nombre d'icônes.
L'icône du trophée - vous montrera un classement de tous les temps pour vos joueurs et équipes.
L'icône du point d'interrogation - vous mènera à nos pages d'assistance.
L'icône du panier - vous mènera à la boutique de questions (ou visitez notre site Web).
L'icône du livre - vous mènera au guide de démarrage rapide.
L'icône de la carte - vous permettra de sélectionner/modifier votre région.
Vérifiez que votre région correspond à vos besoins. Vous pouvez changer la région avant chaque partie mais pas pendant une partie. Appuyez sur l'icône de la carte pour changer de région.
Une seule région peut être utilisée dans une partie. La région est définie par l'hôte de la partie et tous les joueurs rejoignant recevront des questions dans la même langue et la même région que l'hôte.
Démarrer une partie
Après avoir sélectionné JOUER UNE NOUVELLE PARTIE, vous serez dirigé vers l'écran « CONFIGURER LA NOUVELLE PARTIE ». Veuillez prendre une minute pour revoir toutes les options ici.
Jeu en solo ou en équipe - Choisissez si vous souhaitez jouer en solo ou en équipe
Durée de la partie - Choisissez une partie limitée dans le temps si vous souhaitez jouer pendant une période définie, ou une partie complète qui ne se termine que lorsqu'un joueur/une équipe a terminé la partie finale.
Type - Choisissez si vous souhaitez jouer à une partie standard ou à une partie basée sur des points, ce qui ressemble davantage à une expérience de jeu télévisé.
Mode Turbo - Activez le mode turbo pour qu'il soit plus difficile pour un joueur ou une équipe de rester dans le jeu trop longtemps pendant son tour (Détails ci-dessous)
Partie finale facile - Si "Partie finale facile" est sélectionné, vos bonnes réponses des tentatives précédentes dans la même partie compteront, ce qui rendra plus facile de gagner dans la partie finale (Détails ci-dessous). Notez l'icône "Accueil
" en haut à droite. Cela vous fera quitter la partie en cours et revenir à l'écran
d'accueil. Mode Turbo
Lorsque cette fonction est activée, le temps alloué à un joueur pour répondre à une question dans une série de bonnes réponses sera progressivement réduit pour empêcher un Outsmartian de monopoliser le jeu. Cela peut être activé si vous avez une situation où vous souhaitez limiter les séries de victoires. Si vous avez un joueur qui domine chaque partie, activez le mode Turbo !
Partie finale facile
Cette option augmente considérablement les chances qu'un joueur qui se rend à la partie finale gagne la partie. Lorsque cette option est activée, la partie finale tient compte des bonnes réponses qui ont été données lorsque ce joueur/cette équipe a tenté de répondre aux questions de la partie finale lors d'un tour précédent. Ainsi, si le joueur a déjà répondu correctement à deux questions de la partie finale, il n'aura plus qu'à répondre correctement à une question lors de son prochain tour pour gagner la partie.
Une fois que vous avez terminé, appuyez sur CONTINUER. Cela vous mènera à la phase où vous sélectionnerez, ajouterez, supprimerez ou modifierez les joueurs et les équipes.
Joueurs et équipes
Pour ajouter un nouveau joueur, appuyez sur AJOUTER UN NOUVEAU JOUEUR.
L'écran « Profil du joueur » apparaîtra. Saisissez un prénom et un nom (les surnoms sont acceptés !) puis appuyez sur leur tranche d'âge. Il est important de bien faire cela car les questions qu'un joueur reçoit sont adaptées à sa tranche d'âge.
À ce stade, vous pouvez ajouter une image à partir de l'appareil photo de votre appareil ou de votre galerie.
Après avoir ajouté quelques joueurs, appuyez sur « Continuer » et vous devrez maintenant choisir les joueurs qui participeront à votre partie.
Le nombre minimum de joueurs dans une partie est de 2 et le maximum est de 6. Vous pouvez ajouter autant de joueurs que vous le souhaitez.
Sélection des joueurs
Vous devez maintenant associer chaque joueur sélectionné à un personnage. Appuyez sur la silhouette grise et attribuez un personnage à chaque joueur.
Veuillez noter le mot « Aide » sous le nom de chaque joueur. C'est très important.
Une fois dans la partie, chaque joueur recevra le nombre d'aides que vous lui avez attribué à ce moment-là : chaque ensemble d'aides que vous donnez ici donne à ce joueur trois aides - "50/50", "Temps additionnel" ou "Passer la question".
Fournir plus d'aides à certains joueurs peut être un moyen utile d'égaliser les chances lorsque certains pourraient avoir besoin d'une aide supplémentaire pour suivre le rythme.

Vous pouvez supprimer un joueur en appuyant sur « Modifier » pendant que la liste des joueurs défile à l'écran. Vous pouvez également modifier son nom, sa tranche d'âge, etc.
Une fois que vous avez sélectionné et configuré vos joueurs, choisissez CONTINUER pour sélectionner les catégories de questions à utiliser dans votre partie.
Variante du jeu d'équipe
Pour qu'une équipe joue contre une autre ou contre plusieurs autres équipes, il est plus simple que chaque équipe soit une seule entité et travaille ensemble sur ses réponses, de créer un joueur pour chaque équipe. Par exemple, si les Henderson jouent contre les Nilsson et les Singh , qui peuvent tous vivre dans des foyers du monde entier, le joueur qui démarre le jeu créera un joueur nommé "Équipe Henderson", un autre nommé "Équipe Nilsson" et un troisième nommé "Équipe Singh".
Si une question a été posée à l'un de ces joueurs, l'équipe familiale travaillerait ensemble avant de répondre.
La même méthode serait utilisée pour les groupes d'amis.
Je suis en vacances et je n'ai pas le plateau de jeu
S'il n'est pas possible dans une situation donnée d'utiliser le plateau physique, la solution est que l'hôte utilise deux appareils : le premier appareil démarre la partie, et sera donc l'hôte. Le second appareil rejoint la partie et aura accès au plateau virtuel.
Une alternative à cela est une partie par points où la catégorie de questions à répondre est déterminée par le lancer de dés. Par exemple, si un joueur lance un 4, il devra répondre à une question de la 4ème catégorie de questions du jeu. Puisqu'il s'agit d'une partie par points dans ce scénario, les questions de l'anneau et les questions aléatoires ne sont pas utilisées.
Sélectionner les catégories de questions et échanger les packs de questions
6 catégories de questions doivent être sélectionnées pour chaque partie.

Lorsque vous appuyez sur une catégorie, les mots « Actuellement sélectionné » apparaissent. Pour désélectionner une catégorie, appuyez à nouveau sur cette catégorie. Une fois que vous avez sélectionné vos 6 catégories, choisissez SUIVANT. Si vous avez sélectionné moins de 6 ou plus de 6, SUIVANT sera grisé.
Pour afficher les détails d'une catégorie, appuyez sur l'icône de la loupe en haut à gauche de chaque image de catégorie pour afficher les détails de la catégorie.
La ligne rouge sous chaque catégorie que vous possédez vous indique la proportion de questions de cette catégorie que vous avez déjà utilisées.
Veuillez noter que toutes les catégories ne sont pas adaptées aux joueurs de tous âges, certaines contiennent des questions réservées aux adultes. Il est essentiel d'afficher les détails d'une catégorie et de vérifier l'âge approprié avant de sélectionner une catégorie pour votre partie.
Si vous choisissez un ou plusieurs joueurs juniors dans votre partie, les packs de questions qui ne contiennent pas de questions pour les juniors seront grisés.
Certains packs de questions seront affichés avec un symbole de cadenas. Ce sont des packs qui sont disponibles, mais que vous ne possédez pas actuellement. Vous pouvez cliquer sur un pack verrouillé pour effectuer un achat in-app, ou vous pouvez préférer parcourir le magasin de questions sur notre site Web. Le magasin de questions est disponible sur tous nos sites Web Outsmarted.
www.outsmarted.co – Clients américains
www.outsmarted.co.uk – Clients britanniques
www.outsmarted.fun – Clients australiens et néo-zélandais
www.outsmarted.ca – Clients canadiens
www.outsmarted-spiel.de – Clients allemands
www.outsmarted.nl – Clients néerlandais
Si vous avez utilisé toutes les questions d'un pack, la prochaine fois que le jeu commencera, ce pack sera affiché comme Pot Luck le fait dans cette image :

L'application vous indiquera que si vous sélectionnez cette catégorie, des questions qui sont déjà apparues seront affichées. Vous pouvez cependant sélectionner ce pack autant de fois que vous le souhaitez.
Saisie d'un code d'échange
Veuillez noter la case en haut à droite et le bouton ÉCHANGER à côté. C'est dans cette case que vous pouvez saisir/coller un code d'échange pour un pack ou une catégorie achetés sur notre site Web. Une fois que vous avez saisi le code, appuyez sur ÉCHANGER. Si vous avez plus d'un code d'échange, répétez le processus avant de continuer.
Maintenant que vous avez sélectionné vos 6 packs de questions, appuyez sur le bouton CONTINUER.
Joueurs rejoignant votre partie
Vous êtes maintenant à la quatrième et dernière étape avant que votre partie ne puisse commencer. L'image ci-dessous montrera tous les joueurs.
Notez la boîte étiquetée « CODE DE JOINTURE DE PARTIE ». C'est un code que vous pouvez partager avec d'autres personnes qui souhaitent rejoindre votre partie. Sur les appareils Apple et Android, vous pouvez partager ce code en appuyant sur le bouton « Partager » pour envoyer le code aux autres appareils qui souhaitent se connecter et rejoindre votre partie.
Ne continuez pas au-delà de ce point si d'autres joueurs doivent encore vous rejoindre.
Partagez le code de jonction avec ceux qui vous rejoignent. Ils devront lancer l'application (ils n'ont pas besoin d'avoir une application enregistrée pour rejoindre une partie) et choisir l'option « REJOINDRE LA PARTIE À DISTANCE ». Ils saisiront ensuite le code de jonction que vous avez fourni et choisiront les joueurs/équipes qu'ils souhaitent contrôler avec l'appareil de jonction.
C'est grâce à ce processus que l'application saura quels joueurs/équipes utiliseront quel appareil.
Lorsque les appareils connectés ont saisi avec succès leurs codes de jonction de partie sur votre appareil principal (l'appareil hôte), vous verrez une flèche rotative et, une fois qu'ils auront confirmé leurs sélections, une coche apparaîtra sur les personnages sélectionnés.
Dans la plupart des cas, un joueur qui rejoint une partie n'appuiera que sur son propre personnage. Il ne devrait pas appuyer sur un autre personnage, à moins que ce personnage ne partage son appareil pour répondre aux questions.
Une fois la connexion établie, vous êtes prêt et vous pouvez choisir JOUER !
La partie a commencé
Veuillez noter le compte à rebours du jeu en haut de l'écran pour les parties chronométrées. L'hôte de la partie a la possibilité de suspendre la partie à tout moment, puis de la redémarrer en appuyant à nouveau dessus.
Note importante : L'hôte de la partie est l'autorité principale pendant le jeu et peut appuyer sur n'importe quel bouton au nom de tout autre joueur à tout moment. Il est donc nécessaire que l'hôte de la partie soit attentif à ne pas interférer avec le déroulement fluide du jeu.
Le premier joueur à répondre à une question est sélectionné au hasard par l'application. Son nom et son personnage sont affichés à droite (dans le cas présenté ci-dessous, c'est Léonard de Vinci).
Si le joueur N'EST PAS celui qui a commencé la partie (nous nous référons parfois à cette personne comme « l'hôte »), il peut maintenant appuyer sur le bouton TABLEAU à l'extrême droite de l'écran. Le tableau virtuel sera alors affiché, comme le montre l'image ci-dessous. Le joueur devra appuyer sur le dé pour obtenir un nombre entre un et six.
Ils compteront ensuite le nombre d'espaces indiqué à partir de leur position actuelle pour sélectionner l'espace de leur choix sur l'écran.
La catégorie de question appropriée sera mise en surbrillance dans la liste des catégories à droite. En supposant que le joueur ait correctement sélectionné la case sur laquelle il a atterri, il appuiera maintenant sur le nom de la catégorie attribuée dans la liste de droite. S'ils ont fait une erreur en sélectionnant leur lieu d'atterrissage, ils choisiront une alternative et continueront.
Veuillez noter que Outsmarted est essentiellement un jeu de société et que l'hôte ne verra le tableau virtuel que lorsqu'un autre joueur l'utilise. L'hôte du jeu devra posséder le plateau de jeu physique et assumer la responsabilité de déplacer la figurine de chaque joueur à l'endroit de son choix.
Si l'utilisation du tableau physique n'est pas possible dans une situation donnée, la solution est que l'hôte utilise deux appareils : le premier appareil lance la partie et sera donc l'hôte. Le deuxième appareil rejoint la partie et aura accès au tableau virtuel.

Si c'est le tour de l'hôte, il ou elle lancera le dé sur l'écran ci-dessous, déplacera son personnage sur la case souhaitée du plateau de jeu physique, puis appuiera sur l'une des six catégories de questions disponibles.

Si l'hôte a atterri sur une question de bague, il ou elle sélectionnera « QUESTION DE BAGUE », puis la catégorie souhaitée.
Le joueur « en jeu » se verra maintenant présenter une question et quatre réponses possibles.

Le joueur en jeu peut soit appuyer directement sur sa réponse, soit utiliser l'une de ses aides pour gagner du temps supplémentaire pour répondre, faire 50/50, ou passer la question entièrement.
Si le temps de réponse s'écoule avant que le joueur ne réponde, le jeu passe au joueur suivant.
À la fin de chaque tour de questions, le tableau des scores sera affiché. Appuyez sur Continuer pour continuer.
Se déplacer sur le plateau
Tous les joueurs commencent avec leur personnage au centre du plateau de jeu. Une fois qu'ils lancent les dés et font leur mouvement, ils peuvent aller dans les deux sens. Le premier mouvement de leur tour est de se rendre sur la piste extérieure du plateau.
Tous les mouvements doivent être effectués dans un mouvement continu vers l'avant.
Il n'y a qu'une seule passerelle vers chaque espace d'anneau et une seule passerelle pour en sortir. Pour atterrir sur un espace d'anneau, les joueurs n'ont pas besoin de lancer le nombre exact, ils ont simplement besoin de lancer au moins le nombre requis pour atteindre l'espace d'anneau. Par exemple, si un joueur a besoin d'un 2 pour atterrir sur une case d'anneau, mais lance un 6, il peut simplement déplacer sa miniature vers la case d'anneau, car il a lancé le 2 requis ou plus pour atteindre la case d'anneau.
Une fois qu'un joueur atterrit sur une case d'anneau, il n'a pas besoin de lancer les dés pour les tours suivants – il peut rester sur la case d'anneau jusqu'à ce qu'il ait répondu correctement à la question de l'anneau.
Autant de joueurs que possible peuvent occuper le même espace sur le plateau de jeu. Un personnage à un endroit quelconque sur le plateau de jeu ne bloque pas cet endroit pour les autres joueurs.
La fin de la partie :
À moins que le chronomètre du jeu n'ait atteint zéro, si un joueur a les six anneaux, ce joueur entre dans le tour final. S'il réussit, la partie est terminée.
S'il échoue, il n'y a pas de lancer de dé pour son prochain tour, mais il passe directement au tour final.
Si vous jouez à un jeu de points, le joueur qui a le score le plus élevé à la fin du temps est le gagnant.
Une partie interrompue
Si l'un des joueurs perd la synchronisation avec les autres joueurs pour une raison quelconque, il doit retourner à l'application et choisir « Revenir à la partie ».
L'importance de quitter correctement l'application
Outsmarted renvoie vos données de question au serveur de jeu lorsque vous quittez l'application, soit en terminant la partie avec un gagnant, soit en retournant à l'écran de démarrage et en appuyant sur le « X ».
Le retour à l'écran de démarrage se fait en appuyant sur l'icône de la maison en haut à droite de l'affichage.
Si vous « fermez » simplement l'application, aucune donnée de question n'est envoyée, ce qui peut entraîner la répétition de questions.
Types d'appareils
Outsmarted peut être utilisé sur les appareils suivants :
iPhone / iPad / appareil mobile Android / tablette Android / PC Windows / Chromebook
Systèmes d'exploitation pris en charge
Outsmarted est compatible avec les appareils iOS, Android et Windows.
Configuration minimale requise
* Connexion Internet requise
* iOS 14 ou supérieur
* Android 9 ou supérieur
* Windows 10 ou supérieur
* 2 Go de RAM disponible (3 Go recommandés)
Nombre d'appareils
Un seul appareil est nécessaire pour jouer. Vous pouvez connecter jusqu'à 6 appareils supplémentaires en tant que contrôleurs de quiz portables.
Réinitialisez votre appareil en cas de problèmes
Pour réussir, il est important que vous suiviez CHAQUE ÉTAPE de ces instructions
Android
Fermez l'application Outsmarted.
Allez dans Paramètres, puis Applications.
Recherchez Outsmarted dans la liste des applications et appuyez dessus.
Recherchez le bouton "Stockage" et appuyez dessus.
Vous verrez les options "Effacer les données" et "Vider le cache".
Appuyez sur chacune de ces options l'une après l'autre.
Désinstallez Outsmarted.
Redémarrez votre appareil.
Téléchargez et installez Outsmarted.
Lancez Outsmarted. Il vous sera demandé de vous réinscrire.
Enregistrez votre appareil, puis continuez à jouer.
iOS
Désinstallez Outsmarted.
Éteignez votre appareil.
Allumez votre appareil.
Téléchargez et installez Outsmarted.
Windows
Désinstallez Outsmarted.
À l'aide de l'Explorateur Windows, localisez le dossier "Outsmarted" sur votre lecteur C:.
Supprimez-le.
Téléchargez et installez Outsmarted.
Dans tous les cas, aucune donnée de joueur ni statistique ne sera affectée. Vous reprendrez là où vous vous êtes arrêté.
Vérifiez votre connexion Internet
Allez sur https://speed.cloudflare.com/