Mode d'emploi

Outsmarted Version 2.0.6 – publié en juillet 2023

(Version 2.0.7 pour Android)

Outsmarted et Internet

Outsmarted combine un jeu de société traditionnel avec la puissance d'Internet, présentant des milliers de questions dans de nombreuses catégories différentes. Pour jouer au jeu, vous avez besoin d'au moins un appareil compatible avec Internet. Un maximum de six appareils peuvent participer à une seule partie. Chaque joueur a besoin d'une connexion Internet bonne et stable.

Installation de l'application Outsmarted

Avant de jouer, l'application Outsmarted doit être installée sur votre appareil. Veuillez visiter les boutiques d'applications Google ou Apple ou suivre ce lien de téléchargement, qui mène directement au téléchargement de la version Windows 10/11 – TÉLÉCHARGEMENTS

La dernière version de l'application pour Windows et iOS est la 2.0.6. La dernière version pour Android est la 2.0.7

Cliquez ici pour plus d'instructions sur l'installation sur votre appareil Windows 10/11

Enregistrement de l'application

Pour déverrouiller Outsmarted après l'installation, vous devez vous enregistrer avec la clé de licence incluse dans votre boîte de jeu.

** Assurez-vous d'utiliser votre propre adresse e-mail lors de l'inscription, car vous serez authentifié par cette adresse lors de vos futures interactions avec nous.

L'application peut être enregistrée sur un maximum de trois appareils personnels.

** Si l'application est enregistrée sur un quatrième appareil, tous les autres appareils devront se réenregistrer lors de leur prochaine ouverture de l'application.

L'application Outsmarted peut également être installée et rejointe sur d'autres appareils pour la partie que vous hébergez (que ce soit en local, en tant que contrôleur ou à distance) en utilisant le code de participation au jeu qui peut être partagé par l'hôte.

Les autres appareils qui se connectent à votre jeu ne doivent pas être enregistrés avec votre clé de licence, et vous ne devez pas non plus partager votre clé de licence avec des personnes qui participent à une partie que vous hébergez.

Mise à jour de l'application

Nous mettons régulièrement à jour l'application Outsmarted avec de nouvelles fonctionnalités et des corrections de bugs. Si vous n'avez pas joué depuis longtemps, nous vous recommandons de vérifier les boutiques d'applications avant de jouer. Il est également important que tous les appareils qui se connectent à votre partie aient la dernière version de l'application installée afin d'éviter les problèmes techniques.

Pièces de jeu

Vous avez reçu 6 figurines. Nous avons fait de notre mieux pour les rendre aussi complètes que possible. Il est parfois très difficile de trouver des personnages connus dans le monde entier et qui ne sont pas soumis au droit d'auteur. Veuillez donc nous pardonner tout déséquilibre.

Lorsque vous jouerez, vous verrez plus de personnages que ceux inclus dans votre boîte. C'est parce que le mélange de six est aléatoire et qu'ils doivent tous être affichés.

Configuration du jeu

Une fois sur l'écran d'accueil et que vous démarrez (hébergez) une nouvelle partie, sélectionnez l'icône circulaire orange JOUER À UNE NOUVELLE PARTIE ! ou, si vous avez déjà commencé une partie que vous souhaitez continuer, vous pouvez choisir "CONTINUER LA PARTIE".

Autres options sur l'écran d'accueil

En haut à droite de l'écran, vous verrez une série d'icônes.

L'icône de la coupe - affiche un classement perpétuel pour les joueurs et les équipes

L'icône du point d'interrogation - mène à nos pages de support

L'icône du panier d'achat – mène à la boutique de questions (ou visitez simplement notre site web)

L'icône du livre – mène au guide de démarrage rapide

L'icône de la carte – permet de sélectionner/modifier votre région

Vérifiez si votre région correspond à vos besoins. Vous pouvez changer la région avant chaque partie, mais pas pendant une partie. Appuyez sur l'icône de la carte pour changer la région.

Une seule région peut être utilisée dans une partie. La région est déterminée par l'hôte du jeu et tous les joueurs qui se joignent reçoivent des questions dans la même langue et la même région que l'hôte.

Démarrer une partie

Après avoir sélectionné JOUER UNE NOUVELLE PARTIE, vous accédez à l'écran "CONFIGURER UNE NOUVELLE PARTIE". Veuillez prendre une minute pour examiner toutes les options ici.

Jeu en solo ou en équipe – Jouez en solo ou en équipe

Durée du jeu – Choisissez une partie à durée limitée si vous souhaitez jouer pendant une période spécifique, ou une partie complète qui ne se termine que lorsqu'un joueur/une équipe a terminé le tour final

Type de jeu – Choisissez de jouer une partie standard ou une partie basée sur des points, qui ressemble plus à une expérience de jeu télévisé

Mode Turbo

Lorsque cette fonction est activée, le temps dont dispose un joueur pour répondre à une question dans une série de bonnes réponses est progressivement réduit afin d'empêcher un Outsmartien de dominer le jeu. Cela peut être activé si vous souhaitez limiter les séries de victoires. Donc, s'il y a un joueur qui domine chaque partie, activez le mode Turbo !

Finale simplifiée

Cette option augmente considérablement les chances qu'un joueur qui atteint la finale gagne la partie. Lorsque cette option est activée, la finale prend en compte les réponses correctes données lors des tours précédents de ce joueur/cette équipe aux questions de la finale. Ainsi, si le joueur a déjà répondu correctement à deux questions du dernier tour, il n'aura plus qu'à répondre correctement à une seule question lors de son prochain tour pour gagner la partie.

Une fois que vous avez terminé, appuyez sur "SUIVANT". Cela vous mènera à la phase où vous sélectionnez, ajoutez, supprimez ou modifiez les joueurs et les équipes.

Joueurs et équipes

Pour ajouter un nouveau joueur, appuyez sur AJOUTER UN NOUVEAU JOUEUR.

L'écran "Profil du joueur" s'affiche. Saisissez un prénom et un nom (les surnoms sont acceptables !) puis appuyez sur leur groupe d'âge. Il est important de bien faire cela car les questions qu'un joueur reçoit sont adaptées à son groupe d'âge.

À ce stade, vous pouvez prendre une photo avec l'appareil photo de votre appareil ou en ajouter une depuis votre galerie.

Après avoir ajouté des joueurs, appuyez sur "Suivant" et sélectionnez maintenant les joueurs qui souhaitent participer à votre partie.

Le nombre minimum de joueurs dans une partie est de 2 et le maximum est de 6. Vous pouvez ajouter autant de joueurs que vous le souhaitez.

Sélectionner les joueurs

Vous devez maintenant associer chaque joueur sélectionné à un personnage. Appuyez sur la silhouette grise et attribuez un personnage à chaque joueur.

Veuillez noter le mot "Joker" sous le nom de chaque joueur. C'est très important.

Une fois dans le jeu, chaque joueur recevra autant d'aide que vous lui en aurez donné à ce moment-là : chaque ensemble de Jokers que vous attribuez ici donnera à ce joueur trois Jokers – "50/50", "Temps additionnel" ou "Passer la question".

Fournir des Jokers supplémentaires à certains joueurs peut être un moyen utile d'équilibrer les chances si quelqu'un a besoin d'une aide supplémentaire pour suivre le rythme.

Vous pouvez supprimer un joueur en appuyant sur "Modifier" pendant que la liste des joueurs est affichée. Vous pouvez également modifier les noms, le groupe d'âge, etc.

Une fois les joueurs sélectionnés et configurés, sélectionnez SUIVANT pour choisir les catégories de questions à utiliser dans votre partie.

Variante du jeu en équipe

Pour faire jouer une équipe contre une ou plusieurs autres équipes, le plus simple, puisque chaque équipe est une entité et donne collectivement les réponses, est de créer un joueur pour chaque équipe. Par exemple, si les Henderson jouent contre les Nilsson et les Singh, qui peuvent tous vivre dans des foyers du monde entier, le joueur qui démarre la partie crée un joueur appelé "Équipe Henderson", un autre appelé "Équipe Nilsson" et un troisième appelé "Équipe Singh".

Lorsqu'une question est posée à l'un de ces joueurs, l'équipe familiale travaille ensemble pour y répondre.

La même méthode s'applique aux groupes d'amis.

Je suis en vacances et je n'ai pas le plateau de jeu avec moi

Si dans une situation donnée il n'est pas possible d'utiliser le plateau physique, la solution est que l'hôte utilise deux appareils : le premier appareil lance la partie et en est donc l'hôte. Le second appareil rejoint la partie et a accès au plateau virtuel.

Une alternative à cela est un jeu basé sur des points, où la catégorie de questions à répondre est déterminée par un lancer de dés. Par exemple, si un joueur lance un 4, il doit répondre à une question de la 4ème catégorie de questions dans le jeu. Puisqu'il s'agit dans ce cas d'un jeu basé sur des points, les questions à anneaux et les questions aléatoires ne sont pas utilisées.

Sélectionner des catégories de questions et échanger des packs de questions

Pour chaque partie, 6 catégories de questions doivent être sélectionnées.

Lorsque vous appuyez sur une catégorie, les mots "Actuellement sélectionné" s'affichent. Pour désélectionner une catégorie, appuyez à nouveau sur cette catégorie. Une fois que vous avez sélectionné vos 6 catégories, choisissez SUIVANT. Si vous en avez sélectionné moins de 6 ou plus de 6, SUIVANT apparaîtra en gris.

Pour afficher les détails d'une catégorie, appuyez sur l'icône de loupe en haut à gauche de chaque image de catégorie.

La ligne rouge sous chaque catégorie que vous possédez indique la proportion de questions de cette catégorie que vous avez déjà utilisées.

Veuillez noter que toutes les catégories ne conviennent pas aux joueurs de tous âges, certaines contiennent des questions uniquement pour adultes. Il est important de vérifier l'adéquation d'âge dans les détails d'une catégorie avant de choisir une catégorie pour votre partie.

Si vous sélectionnez un ou plusieurs joueurs juniors dans votre partie, les packs de questions qui ne contiennent pas de questions pour juniors s'afficheront en gris.

Certains packs de questions s'affichent avec une icône de cadenas. Ce sont des packs qui sont disponibles mais que vous ne possédez pas actuellement. Vous pouvez cliquer sur un pack avec un cadenas pour effectuer un achat intégré, ou vous préférez parcourir la boutique de questions sur notre site web. La boutique de questions est disponible sur tous nos sites web Outsmarted.

www.outsmarted.co – clients américains

www.outsmarted.co.uk – clients britanniques

www.outsmarted.fun – clients australiens et néo-zélandais

www.outsmarted.ca – clients canadiens

www.outsmarted-spiel.de – clients allemands

www.outsmarted.nl – clients néerlandais

Si vous avez utilisé toutes les questions d'un pack, ce pack s'affichera comme dans l'image suivante (Pot Luck) lorsque vous démarrerez le jeu la prochaine fois :

L'application vous indique ainsi que si vous choisissez cette catégorie, des questions déjà posées s'afficheront. Vous pouvez cependant choisir ce pack autant de fois que vous le souhaitez.

Saisie d'un code d'échange

Veuillez noter la case en haut à droite et le bouton ÉCHANGER à côté. Vous pouvez y coller un code d'échange pour un pack ou une catégorie achetée sur notre site web. Après avoir saisi le code, appuyez sur ÉCHANGER. Si vous avez plus d'un code d'échange, répétez l'opération avant de continuer.

Maintenant que vous avez sélectionné vos 6 packs de questions, appuyez sur le bouton SUIVANT.

Joueurs qui rejoignent votre partie

Vous êtes maintenant à la quatrième et dernière étape avant que votre partie ne puisse commencer. Comme le montre l'image ci-dessous, tous les joueurs sont affichés.

Notez la case "CODE DE LA PARTIE". C'est un code que vous pouvez partager avec d'autres personnes qui souhaitent rejoindre votre partie. Sur les appareils Apple et Android, vous pouvez partager ce code en appuyant sur le bouton "Partager" pour envoyer le code aux autres appareils qui souhaitent se connecter et participer à votre partie.

Ne continuez pas à ce stade si d'autres joueurs doivent encore vous rejoindre.

Partagez le code de la partie avec celui qui vous rejoint. Celui-ci doit lancer l'application (il n'est pas nécessaire que l'application soit enregistrée pour rejoindre une partie) puis choisir l'option "REJOINDRE UNE PARTIE À DISTANCE". Il saisira ensuite le code de la partie que vous lui avez fourni et sélectionnera les joueurs/équipes qui doivent être contrôlés par l'appareil rejoignant la partie.

Ce processus permet à l'application de savoir quels joueurs/équipes utilisent quel appareil.

Si les appareils connectés ont correctement saisi leurs codes de participation au jeu sur votre appareil principal (l'appareil hôte), une flèche rotative sera visible et une fois la sélection confirmée, une coche apparaîtra sur les personnages sélectionnés.

Dans la plupart des cas, un joueur qui rejoint une partie n'appuie que sur son propre personnage. Aucun autre personnage ne doit être touché, sauf si votre appareil est partagé pour répondre à des questions.

Une fois la connexion établie, vous êtes prêt et pouvez sélectionner JOUER !

Le jeu a commencé

Veuillez noter le chronomètre en haut de l'écran pour les parties chronométrées. L'hôte de la partie a la possibilité de mettre le jeu en pause à tout moment, puis de le relancer en appuyant à nouveau.

Remarque importante : Le maître de jeu a la responsabilité principale pendant le jeu et peut appuyer sur n'importe quel bouton au nom d'un autre joueur à tout moment. Par conséquent, le maître de jeu doit veiller à ne pas perturber le déroulement du jeu.

Le premier joueur à répondre à une question est choisi au hasard par l'application. Le nom et le personnage sont affichés à droite (dans le cas montré ci-dessous, il s'agit d'Einstein).

Si le joueur N'EST PAS celui qui a commencé la partie (nous nous référons parfois à cette personne comme l'« hôte »), il peut maintenant appuyer sur le bouton PLATEAU DE JEU à l'extrême droite de l'écran. Le plateau virtuel sera alors affiché, comme illustré ci-dessous. Le joueur doit appuyer sur le dé pour obtenir un nombre entre un et six.

Ensuite, comptez le nombre de cases indiqué à partir de votre position actuelle pour sélectionner la case de votre choix sur l'écran.

La catégorie de question correspondante sera mise en évidence dans la liste des catégories sur le côté droit. En supposant que le joueur ait correctement sélectionné la case sur laquelle il est tombé, il doit maintenant appuyer sur le nom de la catégorie attribuée dans la liste de droite. Si une erreur a été commise lors de la sélection de la case d'atterrissage, sélectionnez une alternative, puis continuez.

Veuillez noter qu'Outsmarted est essentiellement un jeu de société, et l'hôte ne verra le plateau virtuel que lorsqu'un autre joueur l'utilise. L'hôte doit disposer du plateau de jeu physique et assumer la responsabilité de déplacer la figurine de chaque joueur vers l'emplacement qu'il a choisi.

Si dans une situation donnée, l'utilisation du plateau physique n'est pas possible, la solution est que l'hôte utilise deux appareils : le premier appareil démarre la partie et est donc l'hôte. Le deuxième appareil rejoint la partie et a accès au plateau virtuel.

Quand c'est au tour de l'hôte, il lance les dés à l'écran ci-dessous, déplace son personnage vers la case souhaitée sur le plateau de jeu physique, puis touche l'une des six catégories de questions disponibles.

Si l'hôte arrive sur une question de roue, il sélectionne « QUESTION ROUE », puis la catégorie souhaitée.

Le joueur actuel se verra présenter une question et quatre réponses possibles.

Le joueur en jeu peut soit taper directement sa réponse, soit utiliser l'un de ses jokers pour gagner du temps supplémentaire pour répondre, choisir 50/50 ou ignorer la question entièrement.

Si le temps de réponse s'épuise avant que le joueur ne réponde, le jeu passe au joueur suivant.

À la fin de chaque tour de questions, le classement est affiché. Appuyez sur « Continuer » pour continuer.

Se déplacer sur le plateau

Tous les joueurs commencent avec leur personnage au centre du plateau de jeu. Lorsqu'ils lancent les dés et font leur mouvement, ils peuvent se déplacer dans les deux sens. La première étape du mouvement consiste à se rendre au bord extérieur du plateau.

Tous les mouvements doivent être effectués en continu vers l'avant.

Il n'y a qu'une seule entrée et une seule sortie pour chaque anneau. Pour atterrir sur une case d'anneau, les joueurs n'ont pas besoin de lancer le nombre exact, ils doivent simplement lancer au moins le nombre requis pour atteindre la case d'anneau. Par exemple, si un joueur a besoin d'un 2 pour atterrir sur une case d'anneau, mais lance un 6, il peut simplement déplacer sa miniature vers la case d'anneau car il a lancé le 2 requis ou plus pour atteindre la case d'anneau.

Une fois qu'un joueur atterrit sur une case d'anneau, il n'a plus besoin de lancer les dés lors des tours suivants ; il peut rester sur la case d'anneau jusqu'à ce qu'il réponde correctement à la question de l'anneau.

Un nombre illimité de joueurs peuvent occuper la même case sur le plateau de jeu. Un personnage à n'importe quel endroit sur le plateau de jeu ne bloque pas cet endroit pour les autres joueurs.

La fin du jeu

À moins que le chronomètre n'ait atteint zéro et qu'un joueur n'ait les six anneaux, ce joueur passe à la manche finale. En cas de succès, le jeu est terminé.

En cas d'échec, il n'aura pas besoin de lancer les dés au prochain tour, mais passera directement à la finale.

Si vous jouez à un jeu à points, le gagnant est le joueur qui a le score le plus élevé à la fin du temps imparti.

Une partie interrompue

Si, pour une raison quelconque, l'un des joueurs perd la synchronisation avec les autres joueurs, il doit retourner à l'application et sélectionner « Rejoindre la partie ».

L'importance de quitter correctement l'application

Outsmarted renvoie vos données de question au serveur de jeu lorsque vous quittez l'application, soit en terminant le jeu avec un gagnant, soit en choisissant de revenir à l'écran d'accueil et d'appuyer sur le « X ».

Pour revenir à l'écran d'accueil, appuyez sur l'icône de la maison dans le coin supérieur droit de l'écran.

Si vous vous contentez de « forcer la fermeture » de l'application, aucune donnée de question n'est envoyée, ce qui peut entraîner la répétition des questions.

Types d'appareils

Outsmarted peut fonctionner sur les appareils suivants :

iPhone / iPad / Téléphone Android / Tablette Android / PC Windows / Chromebook

Systèmes d'exploitation pris en charge

Outsmarted est compatible avec les appareils iOS, Android et Windows.

Configuration minimale requise

* Nécessite une connexion Internet

* iOS 14 ou supérieur

* Android 9 ou supérieur

* Windows 10 ou supérieur

* 2 Go de RAM disponible (3 Go recommandés)

Nombre d'appareils

Un seul appareil est nécessaire pour jouer. Vous pouvez connecter jusqu'à 6 appareils supplémentaires comme contrôleurs de quiz portables.

Réinitialiser l'appareil en cas de problème

Pour réussir, il est important de suivre CHAQUE ÉTAPE de ce guide

Android

Fermez l'application Outsmarted.

Allez dans Paramètres, puis dans Applications.

Dans la liste des applications, recherchez et appuyez sur Outsmarted.

Recherchez et appuyez sur le bouton « Stockage ».

Vous verrez que vous avez les options « Effacer les données » et « Vider le cache ».

Appuyez sur chacune d'elles l'une après l'autre.

Désinstallez Outsmarted.

Redémarrez votre appareil.

Téléchargez et installez Outsmarted.

Commencez avec Outsmarted. Vous serez invité à vous enregistrer à nouveau.

Enregistrez votre appareil, puis continuez à jouer.

iOS

Désinstallez Outsmarted.

Éteignez votre appareil.

Allumez votre appareil.

Téléchargez et installez Outsmarted.

Windows

Désinstallez Outsmarted.

À l'aide de l'Explorateur Windows, localisez le dossier « Outsmarted » sur votre lecteur C :.

Supprimez-le.

Téléchargez et installez Outsmarted.

Dans tous les cas, aucune donnée ou statistique de joueur n'est affectée. Vous continuez là où vous vous êtes arrêté.

Vérification de votre connexion Internet :

Rendez-vous sur https://speed.cloudflare.com/